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2014年1月11日土曜日

GTA5オンライン事件簿#2 爆走!! とにかく四駆でオフロードを逃げ続ける男 グラセフPS3

スナップショット 6 (2014-01-08 11-00)

・・・私は人様をイラつかせる何かを持ち合わせているとでもいうのでしょうか・・・その日は新しくカーゴパンツがアンロックされたので新たなコーディネートを模索するべく近所のサバーバンにて私はルンルン気分で試着を繰り返していたのです すると店舗の外で突然何者かがこちらに向けて発砲してくるではありませんか!?迷彩柄のカーゴパンツにすっかり気を取られていた私はすかさず物陰に身を潜めその男(以下:四駆ヒットマン)を慌てて確認すると全身黒ずくめのゴルゴ13のような風体でスナイパーライフルを構えているではありませんか!

スナップショット 7 (2014-01-08 11-01)

相手はスナイパーライフル! サバーバンを飛び出し急いでエンティティーに隠れれば反撃までこぎつけるハズッッ!と咄嗟に判断した私は小刻みジャンプを繰り返しながら店員を振りほどきサバーバンを飛び出したのです!しかしその男は その全身黒スーツにシルクハットという格好とは不釣り合いなリフトアップされたマッ黄色のサンドキングSWBで走り出してしまったのです! ・・・なんというセンスッ!一体何が好きなのかぜんぜん伝わらない組み合わせではありませんか・・・しかし突然ショッピングを邪魔された私はこのまま彼を見逃すわけにはいきません! 

スナップショット 8 (2014-01-08 11-05)

彼の真意を知るためにも私は自慢のエンティティーに乗り込みその四駆ヒットマンを追跡しはじめたのです・・・今考えればそれがこの事件のすべての始まりでした・・・彼はバインウッドヒルズを駆け上がると大看板の裏側の方へ爆走していきます そうです、そこからはサンディー海岸の飛行場まで続く道なき道 完全なるオフロードです そしてその時私は彼の「俺を捕まえてみろッ!」という真意に気付いたのです! なんという素敵な趣味!グラセフにおいてカーチェイス程面白いものはありません!追わせてくれるプレイヤーは本当にありがたいのです 

スナップショット 4 (2014-01-08 10-59)

しかしそれが間違いであったことに気づくのに そう時間はかかりませんでした・・・いくらオフロードとはいえ こちらはエンティティー どんな道だろうとこのモンスターエンジン搭載の怪物にいけない道などないとタカをくくっていたものの四駆ヒットマンのドライビングテクニックはヤバいレベルでいっこうに追いつけません! その姿はまるで喜喜として山野を駆け巡るカモシカのよう・・いや、自信に満ちた表情でサバンナを闊歩する百獣の王! さすが自分から誘い出す程の腕だねッッ!

スナップショット 3 (2014-01-08 10-58)


追い続けること一時間以上ww どんだけオフロード好きやねんと いい加減頭に来た私はタイミングを見計らいサンディー海岸飛行場にハザードヘリを用意し 乗り込み追跡することに成功! 
チリアド山方面に向かった四駆ヒットマンをすぐに射程内にとらえるも 彼は線路のトンネルへ・・・しかしここで四駆ヒットマンに思わぬ事態が!電車がちょうどよく突っ込みサンドキングをぶっ飛ばしてくれたのです しかし何とか生き延びた四駆ヒットマンは そのまま電車に乗り込み更に逃走を図ろうとしていますが そんな直線をノロノロ走る電車など このハザードヘリの餌食です! 私はポチっとミサイルを発射 すんなり二発目が見事ヒットして一度四駆ヒットマンを地上に降ろすことに成功したのです

しかし彼はまたもやマッ黄色サンドキングを呼び出し水を得た魚のようにオフロードを駆け回るのです・・・最後はめんどくさかったんで爆弾で仕留めましたが この四駆ヒットマンのオフロードに対する並々ならぬモチベーションは敵ながらアッパレでありました! ただだからといっていきなり発砲するのはどうかと思うしサンドキングに全身スーツは無いと思いますッww

スナップショット 1 (2014-01-11 12-15)

でも彼のおかげでオフロードにおける四輪駆動の大切さがわかりました 山や谷でのチェイスでは安定感のあるエンティティーでさえ全く追いつけません! なのでさっそく僕もオフロード用にサンドキングXLを購入しフルカスタムしておきました 完全にインスパイアされちゃってますがw 相当でかくてカッコいいのと これさえあればもう万が一また四輪ヒットマンに再開することがあっても更にデカイこいつで追い回してやろうと思いまーーす(*^^*)





街中でいきなり発砲されたので追うと その男はひたすらオフロードを疾走していくのです・・・なんて素敵な趣味なんだと思いその男のドMっぷりに感動した私はエンティティーで彼の趣味にしばらく付き合う事にしたのです(´∀`*)

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Kauli

2014年1月10日金曜日

GTA5(日本語版)オンライン#28 チリアド山の賞金首 自然の要塞で生き残れ!!!【MONCHI】GrandTheftAuto PS3 グラン...

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2014年1月9日木曜日

CODghosts 約束された死 IED爆弾と必ず来る犬 コールオブデューティー PS3

スナップショット 1 (2014-01-09 10-11)

1ヶ月以上も放置プレイ中だったCODゴーストを最近また少しずつやるようになった今日この頃 改めてグラセフ恐るべし!! と思っていたら ゴーストをあまりやらなくなった理由はどうやらグラセフにドハマリしたからというわけではなさそうだ 久しぶりにやってみて ヤッパリ熱中出来ない 以前のように時間を忘れてガンガンゲームをやりたいと思わないどころか FFAを3ゲームしただけでお腹一杯なんです!!

なぜなのか?結論からいうと只たんにもう飽きたんでしょう(*^^*)コールオブデューティーにッ! 確かに色んな部分が目につきますが そもそもあーだこーだ文句言っちゃってる時点であまり魅力を感じてないわけで やっと気づきましたよ 僕はコールオブデューティーに間違いなく飽きてます!! 最も大きな理由はあまり進化してない もしくはそう感じられない事が大きいと思うんですが 新作が出るたびに購入してきたもののMW3から基本的に何が違うってステージくらいで しかもそのステージがどんどん劣化しているように感じるし 特有の狭いステージに装備があまりにも複雑化しすぎて逆に自由がない感じが最早ぜんぜんリアルな戦場ではありません

スナップショット 6 (2013-11-22 2-05)

あとこれは関係ないかもですけど 今回から実装された物陰から首だけ出す演出・・・あれ画的に怖すぎませんか? 曲がりかどを進んで首だけこっちを向いてる姿が怖すぎてビクッてなるし もうトラウマです! 味方が首だけのぞきこんでる後ろ姿も異常な感じがして恐怖ですッッ! そうゆう面も含めて今回のゴーストは全体的にゲームの作りが雑な気がするし 凄いタイトルだという貫禄が完全に失われてしまったように見えてしまいます Extinctionは面白かったけどヨクヨク考えたら かなり浅はかなパクリにも見えなくもないし

スナップショット 1 (2013-11-01 22-24)

だ発売されて間もないのに本家アメリカでは次回作がブラックオプスの続編になるとリークされ このゴーストがなかったかのように扱われておりエミネムもびっくりしていることでしょう! 一方リアルな戦場を追い求めて来たバトルフィールドは次世代機の波にも乗り 前評判どおり確実に復権に向けて盛り上がってきてる感じがします 僕のフレンドはこのゴーストをやってるプレイヤーが多いですが あまりの評判にバトルフィールドを購入しているのも増えてきています さらにバトルフィールドをやってる人にどうなの?と聞くとヤバいくらいハマってるという意見が大多数なのにゴーストをやってる仲間内はとりあえずやってるけどナニか?というネガティブ人間しかいませんッ!そんな人達と さあ今日もドミネーションやろッ!などとなるはずがありませんww

スナップショット 1 (2014-01-09 9-34)

どうしてこうなってしまったのか もしかしたらこのゲーム性だからこその限界なのかもしれないと最近は考えるようになりました どんなものでも表裏一体というように コールオブデューティーの持つ手軽さ、スピーディーな展開が進化の限界に達したのだと・・・なんとも皮肉な話ではありますが むしろシリーズ当初から ある意味完成されたゲーム性だったのが人気の上昇と共に更に急激に進化し もうこれ以上は抜本的に何かを変えなければこの現状は打破出来ないのではないでしょうか 

どんどん複雑になるマップやシステムは続編の宿命ですが装備はもう付けなければいけないものが多すぎてチーデスやFFAで勝ちたければサットコムを抱きしめて動かないという戦術はかなり有効です なんてったってIED爆弾はどこにでも貼り付くためシットレップなどを付けないと避けようがなく 僕はこれを約束された死と呼んでいます! さらに上位プレイヤーを倒すと後ろからほぼ来るワンちゃんは強すぎて 僕はこれを101匹ワンちゃん大行進と呼んでいます!

スナップショット 3 (2014-01-09 9-52)

ですからベテランの上手いプレイヤーにはいつまでもストレスがたまり 僕のような三流プレイヤーにとっても どんなに上達してもこうゆうものが続くのかという ある意味夢がなくなったような感覚もつきまとうのです なにか以前のように自分の成長があまり感じられないような気がするし それに伴って上手くプレイ出来た時の達成感があまりになく 永遠に無意味な撃ち合いをしているような感じがしてしまうのです! それと新作の度にマップが嫌いになっていくのは何故なんでしょうか 今ではあんなに嫌いだったBO2のマップが懐かしく またやってみようかなとさえ思ってしまうのは本当に不思議です! PS4の発売まであと1ヶ月強 めぼしいソフトもないのでバトルフィールド4に手をだそうか真剣に検討中です(≧∇≦)/


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2014年1月8日水曜日

GTA5オンライン おすすめカスタムペイント!! グランドセフトオートV PS3

スナップショット 1 (2014-01-07 7-06)

グラセフといえば車、車といえばグラセフということで オンラインで自分が使う車にはこだわりを持ってしっかりカスタマイズして自己主張していきたいものです 高級マンションを借りたら10台全部 自分の好きな車で埋め尽くしたいし悩むのはやはりペイントのカスタマイズ! 僕も色々試して最初はマットのブラックがカッコイイなと思い 全台マットにしてホイールカラーをいじったりしてたんだけど マットは本当に多くて他のプレイヤーとよく被っちゃうし 他になにかいいカラーはないのかと試行錯誤しまくった結果 あるカラーに注目してみました(*^^*)

スナップショット 6 (2014-01-07 7-08)

それはメタリックのカーボンブラックにパールセントでカラーリングするというやり方で 下地にメタリックの暗めのカラーにウルトラブルーやトリノレッドなどの発色の強いパールセントを施すと ホントに深みのあるボディーカラーに仕上がります 例えばミッドナイトブルーやパープルも光のあたり方で深さはでますが 基本的に全体その色です しかしこのパールセントの上塗りは下地の色が基本なので カーボンブラックなどに強い色を着けると基本はブラックで 光があたる所だけパールセントの色が出るのです

スナップショット 10 (2014-01-07 7-10)

その違いは並べてみると明らかで 本当に深い大人のペイントにかなり満足しています!天候が雨だったり夜間だとそうとう近づかないと一見ブラック一色に見えるのによく見ると妖しくパールセントの色が輝やいていて この深さを味わってしまったらもう他の色には出来ません!
車種にもよりますが特にチーターやエンティティーのスーパーカーにはおすすめです 今ではZのみマットブラックで他のスーパーカーは全てこのカーボンブラックに各色パールセントにしています(*^^*) スーパーカーはだいたいのプレイヤーが持ってるなか この配色にしているプレイヤーはあまり見かけないので ちょっと差をつけたいという方は是非試してみては如何でしょうか

スナップショット 8 (2014-01-07 7-09)

その他ロックスターのソーシャルクラブにアクセスしオリジナルのクルーを作成することでエンブレムはもちろんオリジナルのペイントカラーやスモークも設定できます 同じ色でもクルーペイントやスモークは色が濃く もともとある色とは全然違うので カスタム目的にクルーを立ち上げるのもいいですよ(*^^*) 

スナップショット 7 (2014-01-07 7-08)


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2014年1月6日月曜日

GTA5 オンライン事件簿#1 真冬のミステリー!!回り続ける男 グランドセフトオートV

スナップショット 3 (2014-01-05 22-59)

それは つい先日の事・・・その時私は たまに投下される激レアの重要な箱回収に失敗しちょっとだけイラついていたのです! そんな時 セッション内のプレイヤーがもの凄いスピードで一方的に倒されていたので 気になっていたこともあり そのプレイヤーを確認すると案の定ランクも低く これは・・右も左もわからない初心者プレイヤーに嫌がらせをするという噂の高ランクチ◯カスプレイヤーに違いないと思い込むことにし すかさず自慢のエンティティーに乗り込み いわれのない仕打ちを受けている彼を救うべく私は現場に急行したのです・・・

スナップショット 1 (2014-01-05 22-58)

そして無事そのチ◯カスを射殺し 来るべきリベンジに備えつつ 心のなかで彼に「もう、大丈夫だ」とエールを送るも・・・彼の様子がどこかおかしいのです 彼(以下*回る男)は なんとシキリに小さな円を描くようにグルグルとその場で回り続けているのです!! そう、銃を構えるわけでもなく その場から逃げるわけでもなく その場で永遠回り続けているのです・・・なんという事でしょう あまりにもショックな出来事に混乱し どうしていいかもわからず その場で回り続けているなんて 涙無くしては語れません!! 

スナップショット 2 (2014-01-05 22-58)

しかしその回る男を倒しまくっていたプレイヤーは こちらに向かって来ることもなく退室したので 私は急いで彼のもとに急行し 「君のリベンジは僕が果たした! 安心して大丈夫だし もうそんなところで回る必要はないんだよ さあ僕のエンティティーに乗って切望の入江にいきましょう!」と誘うも 彼はかたくなにその場で回り続けているのです・・・理由はわからないけどなんとなく腹が立ってきたので 私はおもむろに回る男を殴り倒しました しかし彼はリスポンしてもなお回り続ける事をやめません! ・・私は何度も何度も彼を殴り続けました!なぜなら唯一あがっていないステータスの体力をあげるチャンスだと気付いてしまったからです!

スナップショット 5 (2014-01-06 16-39)

そして私はゲーム内の時間で2日間 その回る男を殴り続けました おかげさまで体力はMAXまで上昇! 時にはバットやゴルフクラブで! 飽きてきたらジュースを飲みながら回る男を眺めたり、一緒に回ってみたり! しかし彼は何をしようと回り続けるのです・・・そして私は徐々に奇妙なことにも気付いてしまったのです・・・最初このプレイヤーは寝てしまっていて偶然体のどこかがコントローラーのスティックに触れていてこのような状態になっているものと考えていたのですが それは不可能だということがわかりました 例えばスティックを左に倒しっぱなしにすれば回り続ける事が出来ますが描く円はもっと大きくなるはずです つまりこの回る男のように円を描くためにはコントローラーのスティックをグルグルと正確に回し続ける必要があるのです・・・

スナップショット 4 (2014-01-06 16-39)

なんだか怖くなってきましたが 普通のコントローラーで このように正確に回りつづけるのはかなり難しいのです しかしこの回る男は数時間も正確に円を描き続けています 彼が作る砂のミステリーサークルで何度も確認しているので間違いありません! 一体このプレイヤーはどうゆう状況なのか・・・も、もしかして殴り続ける私を睨みつけながら正確にスティックを回し続けているのでは・・考えただけでも恐ろし過ぎます!! 結局最後の最後まで彼は回り続けました 私は彼に最敬礼をし最後もう一発殴ってから家に帰ったのです

真冬のミステリーとも言えるこの事件は未だに未解決ですが 万が一このblogを見てくれていたらご連絡頂けないでしょうか!そしてあの時あなたに何が起こっていたのか是非とも教えて頂きたいと心の底から願います! だって気になって夜も眠れませんからッ(*^^*)




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